Abyssal Roblox-Checkpoints dienen als dauerhafte Teleport-Wegpunkte, die aktiviert werden und aufleuchten, sobald du sie bei deinem Aufstieg durch die Tiefen des Ozeans betrittst. Entwickelt von nextReality Games, bietet dieser Erkundungs-Plattformer Dutzende von Checkpoints, die sich über die Ebenen 0 bis 7 verteilen, sowie einen eigenständigen Wegpunkt in der Hall of Loyalty. Durch das Aktivieren dieser Plattformen kannst du per Schnellreise über das Teleport-Menü in der oberen rechten Ecke des Bildschirms reisen und so deinen Kletterfortschritt über gewaltige vertikale Distanzen hinweg sichern.

Wie Checkpoints und die Teleportation in Abyssal funktionieren

Checkpoints sind festgelegte physische Plattformen, die entlang der Hauptroute und in versteckten Seitenpfaden jeder Ebene verteilt sind. Das Betreten eines inaktiven Checkpoints registriert ihn für dein Konto, lässt ihn aufleuchten und löst die Benachrichtigung „Travel point obtained“ aus. Sobald er freigeschaltet ist, kannst du dein Teleport-Menü oben rechts auf der Benutzeroberfläche öffnen, um zu jedem zuvor freigeschalteten Bereich zurückzukehren – wie etwa zur Chamber of Rebirth oder vorwärts zu deinem neuesten Ebenentor.

FortbewegungsfunktionInteraktionsmethodeFunktion und Mechanik
CheckpointsPlattform betretenSchaltet dauerhafte Schnellreise zum jeweiligen Bereich frei; leuchtet bei Berührung auf
Abyssal TotemsPassive NäheAutomatische Speicherpunkte bei Verbindungsabbrüchen; keine manuelle Interaktion oder Auswahl zum Teleportieren möglich
TeleskopeManuelle InteraktionSchwenkt die Spielkamera direkt auf das Hauptziel der Ebene
Jump-PadsWeißes Pad betretenKatapultiert deinen Charakter vertikal zu höheren Vorsprüngen oder nachfolgenden Toren
Teleport-MenüUI-Button oben rechtsErmöglicht sofortige Teleportation zu jedem erfassten Checkpoint

Checkpoints müssen von Abyssal-Totems unterschieden werden. Laut der Spielmechanik-Dokumentation fungieren Totems nicht als Schnellreiseziele. Stattdessen dienen sie als Ausfallsicherung im Hintergrund: Wenn du die Verbindung verlierst oder den Server verlässt, während du in der Nähe eines Totems stehst, spawnst du beim erneuten Beitreten direkt an dieser Stelle wieder.

Das Teleportieren unterliegt bei besonderen Ereignissen zudem bestimmten Einschränkungen. Wenn du eine geheime Ebenen-Herausforderung von einem Sid-Anhänger (Sid Follower) annimmst, führt das Öffnen deines Menüs und Teleportieren zu einem beliebigen Checkpoint zum sofortigen Abbruch und Verlust des aktiven Challenge-Laufs.

Bestätigte Checkpoint-Übersicht nach Ebenen

Community-Dokumentationen und Wiki-Einträge verzeichnen im Laufe der Zeit unterschiedliche Checkpoint-Gesamtzahlen, da Updates die Karte kontinuierlich erweiterten – von 39 bis hin zu insgesamt 53 Checkpoints. Zu den dokumentierten Wegpunkten gehören sowohl Hauptpfad-Tore als auch abseits gelegene Händlergrotten. Wo genaue Höhenangaben im Spiel durch Wiki-Aufzeichnungen verifiziert sind, werden diese in Metern (m) angegeben.

EbeneBestätigte Checkpoint-StandorteHöhendaten (sofern erfasst)
Floor 0Chamber of Rebirth, Training GroundsChamber of Rebirth (-28m), Training Grounds (-23m)
Floor 1Abyssal Sanctum Market, Beginner's Grotto, Sanctum Overlook, The First GateMarket (1m), Grotto (18m), Overlook (73m), First Gate (127m)
Floor 2Floor 2 Ascent, Challengers' Overlook, Witness Store, Runic Enclave Door, Lantern Store, The Gardens of Flora, Plinko OverlookAscent (169m), Overlook (287m), Witness Store (287m), Runic Door (368m), Lantern Store (411m), Gardens (447m)
Floor 3Floor 3 Ascent, Ladder OverlookVorhandene Aufzeichnungen bestätigen keine spezifischen Höhendaten
Floor 4Floor 4 Ascent, Refinery Overlook, Miasma Reservoir, Dunkore Village (ehemals Floor 4 Ending)Floor 4 Ascent (824m), Miasma Reservoir (826m)
Floor 5Floor 5 Ascent, Rooftop Vantage, Floor 5 EndingFloor 5 Ending (2755m)
Floor 6Floor 6 Ascent, Tenebria - Abandoned Umbral City, Waterfall Outlook, Tower Reservoir, Rufus' Izakaya, Temple of Twilight, Floor 6 Ending, Connection Family Domain, Connection Tower Backway, Connection Tower Top, The Lost Caves, The Lost Caves: Mural Room, Penumbral City Outskirts, The Crumbling ChurchVorhandene Aufzeichnungen bestätigen keine spezifischen Höhendaten
Floor 7Village of the Forest, Cistern Overlook, Treetop Vantage, Autumnal Terrace, Suspended Cage, Floor 7 EndVorhandene Aufzeichnungen führen Floor 7 End als 41. fortlaufenden Haupt-Checkpoint auf
Hub / SonstigeHall of LoyaltyBefindet sich außerhalb der nummerierten Ebenen-Reihenfolge

Während die meisten Checkpoints entlang des direkten Fortschrittspfads liegen und durch leuchtend goldene Orientierungslichter gekennzeichnet sind, befinden sich einige wichtige Knotenpunkte in abzweigenden Bereichen.

  1. Händler-Wegpunkte auf Ebene 2: Der Witness Store und der Lantern Store liegen abseits der Hauptroute nach oben. Verpasst du den Witness Store auf Ebene 2, musst du bis auf 287 Meter zurückgehen, wenn du das kosmetische Erscheinungsbild von Begleitern anpassen oder wechselnde Witnesses für 3.999 AE kaufen möchtest.
  2. Knotenpunkte auf Ebene 4: Dunkore Village fungiert als 17. Hauptpfad-Checkpoint direkt an der Grenze, an der Ebene 4 endet und Ebene 5 beginnt. Es verbindet Förderbänder in Richtung Färbereien, Marktstände und Witness Store 2.
  3. Vertikaler Fortschritt auf Ebene 5: Floor 5 Ascent beginnt im Inneren des Red Tower und stützt sich stark auf Short-range Abyssal Transport Units (SATUs), um höhere Räume zu erreichen, bevor die Ebene bei Floor 5 Ending auf 2.755 Metern endet.
  4. Checkpoint-Durchquerung auf Ebene 7: Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass Checkpoints auf Ebene 7 wie Suspended Cage und Treetop Vantage lange Kletterpartien an Ketten, Baum-Parkour und das Aktivieren von Torsiegeln erfordern. Das Teleportieren zwischen bereits freigeschalteten Aussichtspunkten wie Treetop Vantage wird von Spielern häufig genutzt, um sich bei der Suche nach gelben Siegelpfaden oder Labyrinth-Eingängen neu zu orientieren.

Häufig gestellte Fragen

Warum ist meine Sid-Follower-Herausforderung fehlgeschlagen, als ich einen Checkpoint genutzt habe?

Herausforderungen der Sid-Anhänger verlangen von den Spielern, das Ende der Ebene ohne den Einsatz von Rewind, Doppelsprüngen oder Schnellreisesystemen zu erreichen. Das Teleportieren zu einem beliebigen Checkpoint bricht den Challenge-Lauf sofort ab, sodass du erneut mit dem Sid-Anhänger am Eingang der Ebene sprechen musst, um neu zu starten.

Kann man sich zu Abyssal-Totems teleportieren?

Nein. Mit Abyssal-Totems kann nicht manuell interagiert werden und sie können nicht im Teleport-Menü ausgewählt werden. Sie dienen lediglich als automatische Wiederverbindungs-Spawnpunkte, falls dein Spiel abstürzt oder du den Server verlässt, während du dich in ihrer Nähe befindest.

Wo befindet sich der Checkpoint in der Hall of Loyalty?

Der Checkpoint der Hall of Loyalty befindet sich in einem gesonderten Bereich außerhalb der nummerierten Ebenen-Abfolge. Er kann über bestimmte Portal-Pads betreten werden, die in Knotenpunkten der Ebenen zu finden sind – unter anderem im Erkundungsbereich am Ende von Ebene 7 (Floor 7 End).