Abyssal Roblox Witness-Fähigkeiten sind spezialisierte passive Statuswert-Buffs und aktive Bewegungsfertigkeiten, die dir von deinem begleitenden Witness im Roblox-Erkundungsspiel von nextReality Games verliehen werden. Jeder Standard-Witness verfügt über drei verschiedene Fähigkeitsslots, die freigeschaltet werden, wenn du deinen Begleiter durch das Sammeln von Abyss-Energie-Orbs (AE) auf der Karte auflevelst.

Das Ausrüsten der richtigen Eigenschaften ermöglicht es dir, den drastischen Energieverlust in großen Höhen auszugleichen, breite Abgründe zu überqueren, ungehindert durch Wasserbarrieren zu schwimmen und steile vertikale Flächen zu erklimmen.

Witness-Fähigkeitsslots und Freischalt-Meilensteine

Jeder Witness-Begleiter besitzt drei Fähigkeitsslots. Standard-Witnesses aus dem Witness Store benötigen Energie-Orbs zum Aufleveln, bevor diese Eigenschaften zugänglich werden. Das Einsammeln eines Standard-Orbs gewährt ein Level (und 10 AE), während große Orbs und Echos fünf Level verleihen.

  1. Slot 1 wird mit Erreichen von Level 10 freigeschaltet (10 gesammelte Orbs). Dieser Slot enthält typischerweise grundlegende Bewegungs-Buffs, Lernmultiplikatoren oder Eigenschaften zur Energiegewinnung. Bei Starter-Witnesses ist hier stattdessen ihre aktive Bewegungsfähigkeit zugewiesen.
  2. Slot 2 wird mit Erreichen von Level 100 freigeschaltet (100 gesammelte Orbs). Dieser Slot bietet mittelstufige Statuswert-Buffs, Wassermobilitäts-Eigenschaften wie Swift Swim oder Lernverbesserungen wie Brilliant Learner.
  3. Slot 3 wird mit Erreichen von Level 500 freigeschaltet (500 gesammelte Orbs). Bei Standard-Store-Witnesses ist dieser Slot für wirkungsstarke Effektfähigkeiten wie Dash, High Jump, Hover oder Energy Ignorance reserviert.

Witnesses können überall im Abyss gegen eine Gebühr von 50 AE gewechselt werden oder kostenlos direkt an ihrem zugewiesenen Lagertank im Witness Store.

Vollständige Liste der Witness-Fähigkeiten und Werte

Fähigkeiten in Abyssal unterteilen sich in passive Buffs, Energiemodifikatoren, per Tastendruck aktivierte Bewegungsfähigkeiten und gehaltene Fähigkeiten. Die folgende Tabelle führt jede verifizierte Witness-Fähigkeit, ihren Gameplay-Effekt und die möglichen numerischen Werte für jeden Slot auf.

FähigkeitTypEffektWerte Slot 1Werte Slot 2Werte Slot 3
Run SpeedPassiver BuffErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Avatars.1 bis 34 bis 67 bis 10
Jump HeightPassiver BuffErhöht die vertikale Sprunghöhe des Avatars.1 bis 34 bis 6 (+15 bei Icarus)7 bis 10
WeightPassiver BuffVerlangsamt den Fallabstieg und bietet einen leichten Aufwärtssprung-Boost.-1 bis -3-4 bis -6-7 bis -10
Swift SwimPassiver BuffVerleiht +5 Run Speed und entfernt Geschwindigkeits-/Sprungstrafen im Wasser.Nicht verfügbarTrueNicht verfügbar
Bright LightPassiver NutzenLässt den Witness und den Spielerkern heller als Lichtquelle leuchten.TrueNicht verfügbarNicht verfügbar
Energy ConservationEnergiemodifikatorVerringert die für Rewind und Fähigkeiten verbrauchte AE gemäß der Formel 0.9^x.1 bis 34 bis 67 bis 10
Energy HarvestEnergiemodifikatorErhöht die pro Orb erhaltene AE um +1 pro Statuspunkt.1 bis 3Nicht verfügbarNicht verfügbar
Energy IgnoranceEnergiemodifikatorEntfernt die etagenskalierende Strafe vollständig, die den AE-Verbrauch pro Etage verdoppelt.Nicht verfügbarTrue (Legendär)True
Quick LearnerLevel-BuffVerdoppelt den Levelgewinn (2 Level pro Orb, 10 pro großem Orb/Echo).TrueNicht verfügbarNicht verfügbar
Brilliant LearnerLevel-BuffVerdreifacht den Levelgewinn (3 Level pro Orb, 15 pro großem Orb/Echo).Nicht verfügbarTrueNicht verfügbar
Dash AbilityDruckeffektKatapultiert den Avatar horizontal nach vorne; immun gegen Schwerkraft während des Dashes.True (Nur Starter)Nicht verfügbarTrue
High JumpDruckeffektBefördert den Avatar auf Kosten von AE vertikal nach oben.True (Nur Starter)Nicht verfügbarTrue
Hover AbilityDruckeffektHält den Spieler für 5 Sekunden auf einer festen Höhe in der Luft.True (Nur Starter)Nicht verfügbarTrue
Sprint AbilityHalteeffektErhöht die Laufgeschwindigkeit, während die Taste gehalten wird; verbraucht kontinuierlich AE.True (Nur Starter)Nicht verfügbarTrue
Moon JumpHalteeffektErhöht die Sprunghöhe und verlangsamt das Fallen, während die Taste gehalten wird; verbraucht AE.Nicht verfügbarNicht verfügbarTrue
Dolphin SwimHalteeffektTreibt nach oben und erhöht das Tempo, während man unter Wasser über dem Boden schwimmt.True (Regional)Nicht verfügbarTrue
GlideHalteeffektErmöglicht schnelles Vorwärtsgleiten bei langsamem Sinken für etwa 1 bis 7 Sekunden.Nicht verfügbarNicht verfügbarTrue

Aktive Bewegung: Druck- vs. Haltefähigkeiten

Aktive Mobilitätseigenschaften werden in Druckfähigkeiten (Push) und Haltefähigkeiten (Hold) unterteilt. Jede Gruppe weist unterschiedliche Interaktionsregeln in Bezug auf Ausdauer, Aktivierung und Zeitrückläufe auf.

Druckfähigkeiten (Dash, High Jump, Hover)

Druckfähigkeiten werden sofort durch einen einfachen Tastendruck ausgelöst. Sie unterliegen strengen Reset-Bedingungen:

  • Einmal in der Luft aktiviert, können Druckfähigkeiten nicht erneut verwendet werden, bis dein Charakter festen Boden berührt – ähnlich wie die Doppelsprung-Mechanik.
  • Druckfähigkeiten verlieren ihre Aufladung, wenn du Schaden nimmst oder Energie verlierst, bevor die Aufladesequenz eingeleitet wird.
  • Das Aktivieren von Rewind kann eine Druckfähigkeit abbrechen, aber eine Druckfähigkeit kann nicht verwendet werden, um ein aktives Rewind abzubrechen.
  • Dash katapultiert dich genau in die Blickrichtung deines Avatars, ohne dass während des Sprints gelenkt werden kann, während Hover dich bis zu 5 Sekunden lang schweben lässt, wobei horizontale Förderbänder dich weiterhin bewegen können.

Haltefähigkeiten (Sprint, Moon Jump, Dolphin Swim, Glide)

Haltefähigkeiten bleiben so lange aktiv, wie du die zugewiesene Taste gedrückt hältst. Ihre Funktionsregeln unterscheiden sich spürbar von Druckfähigkeiten:

  • Haltefähigkeiten verbrauchen Abyss-Energie kontinuierlich und nicht als einmaligen festen Abzug.
  • Wird eine Haltefähigkeit während einer Rewind-Sequenz losgelassen, bricht sie das laufende Rewind sofort ab.
  • Das reguläre Glide ermöglicht etwa 7 Sekunden kontrolliertes Gleiten, bevor eine 1-sekündige Aufladung auf dem Boden erforderlich ist.
  • Dolphin Swim funktioniert ausschließlich dann, wenn du im Wasser über dem Meeresgrund oder Boden schwebst, und ermöglicht einen schnellen Aufstieg an die Oberfläche.

Etagen-Energieskalierung und Energy Ignorance

Während du in höhere Etagen im Abyss aufsteigst, wird der umgebungsbedingte Energieverbrauch für deine Fähigkeiten immer gnadenloser. Die Spielregeln sehen vor, dass sich die benötigte Menge an Abyss-Energie für Bewegungsfähigkeiten und Rewind mit jeder erreichten Etage verdoppelt.

Aufgrund dieses Multiplikators werden Fähigkeiten auf Ebene 5, Ebene 6 und Ebene 7 unerschwinglich teuer, wenn sie nicht richtig verwaltet werden. Die Fähigkeit Energy Ignorance (zu finden in Slot 3 von Standard-Witnesses oder Slot 2 ausgewählter Spezialbegleiter) hebt diese Höhenstrafe vollständig auf, sodass alle Fähigkeitskosten so berechnet werden, als befändest du dich noch auf Ebene 1. Darüber hinaus stapeln sich Energy-Conservation-Punkte über die Formel 0.9^x multiplikativ auf Energy Ignorance und schonen deine AE-Reserven bei langen Parkour-Abschnitten.

Spezielle und Legendäre Witnesses

Während der Witness Store drei täglich wechselnde Witnesses für 3.999 AE und sechs permanente Optionen bietet, verfügen mehrere feste, regionale und legendäre Witnesses über einzigartige Fähigkeitskombinationen.

Witness-NameKategorieOrt / FreischaltmethodeFeste Fähigkeiten
AurelStarterChamber of Rebirth TutorialHover, Brilliant Learner, +5 Speed
JellitePermanenter StoreFester Bestand im Witness StoreDash, Brilliant Learner, +5 Energy Conservation
LuxuraPermanenter StoreFester Bestand im Witness StoreSprint, Brilliant Learner, +5 Run Speed
IcenePermanenter StoreFester Bestand im Witness StoreHover, Brilliant Learner, +5 Energy Conservation
RomeoPermanenter StoreFester Bestand im Witness StoreHigh Jump, Brilliant Learner, +1 Energy Harvest
NeptuneRegionalNahe Tenebria - Abandoned Umbral City KontrollpunktDolphin Swim, Brilliant Learner, +5 Speed
SolRegionalGeheimer Raum im Versteck nahe Floor 3 AscentBright Light, +4 Run Speed, Energy Ignorance
Awakened TempestLegendär (19.999 AE)Schatz SATU im orangen Turmlabyrinth (Ebene 5)+10 Run Speed, +10 Jump Height, Legendary Dash
IcarusLegendär (19.999 AE)50-Echo-Raum-Portal, Abyssal Sanctum Market+15 Jump Height (Slot 2), Legendary Glide
Ascended LuxuraLegendär (19.999 AE)Runder Balkon unter der Bridge of ConnectionQuick Learner, Energy Ignorance, Sprint Ability

Legendäre Witnesses bieten verbesserte Mobilitätsversionen. Legendary Dash hat praktisch keine Abklingzeit zwischen Bodenberührungen, und Legendary Glide gewährt unbegrenzte Flugdauer kombiniert mit einem kameraorientierten Sturzflug-Manöver nach unten. Allerdings bringen legendäre Witnesses eine inhärente Strafe von minus 6 Energy Conservation mit sich, was zu einem deutlich schnelleren AE-Verbrauch führt.

Häufig gestellte Fragen

Warum ist mein Witness während eines Laufs verschwunden?

Witnesses werden automatisch weggesteckt, sobald du eine Challenge von einem NPC startest oder bestimmte Challenge-Bereiche betrittst. Während der Challenges sind alle Witness-Buffs, Doppelsprünge und Rewind-Fähigkeiten deaktiviert. Dein Begleiter geht nicht dauerhaft verloren; du kannst ihn kostenlos an deinem Lagertank im Witness Store auf Ebene 2 abholen.

Kann ich das Gesicht und die Leuchtfarbe meines Witness ändern?

Ja. Anpassungsstationen befinden sich im Witness Store. Die Interaktion mit dem Färbe-Podest passt deinen Begleiter an deine Spielerfarbe an, während das Masken-Podest das Muster einer kompatiblen ausgerüsteten Maske überträgt. Jede Anpassung kostet 1.500 AE, es sei denn, du besitzt den Gamepass „Unlimited Witness Customization“. Bestimmte Masken, die durch spezielle Challenges verdient wurden, können nicht auf Witnesses übertragen werden.

Was ist der maximale AE-Verkaufspreis für einen gelevelten Witness?

Witnesses können direkt aus ihren Lagertanks im Witness Store verkauft werden. Die Auszahlungsformel lautet 2000 + (4 * Witness-Level). Der Verkaufspreis steigt bis zum Erreichen von Level 1500, wo er sowohl für Standard- als auch für legendäre Begleiter dauerhaft bei 8.000 AE gedeckelt ist.