Floor 4 im Roblox-Kletterabenteuer Abyssal von nextReality Games führt die Spieler über ein industrielles, aschebedecktes Terrain zwischen der Bridge of Connection und dem Refinery Overlook. Mit Höhenlagen von 707 Metern in den unteren Seitenkammern bis zu über 1.400 Metern am höchsten Musik-Disc-Punkt stellt diese Ebene das vertikale Platforming, die Navigation auf Förderbändern und den Einsatz von Witness-Fähigkeiten auf die Probe.
Spieler, die Floor 4 durchqueren, stoßen auf zwei Haupt-Checkpoints, zwölf sammelbare Echos, zwei Musik-Discs, drei spezialisierte Herausforderungsräume sowie Zugangspunkte zum Outer Abyss und dem Miasma Reservoir.
Floor 4 Checkpoints und Gebietslayout
Floor 4 setzt den Aufstieg durch den uralten Abgrund im Anschluss an die Bridge of Connection fort. Das Terrain zeichnet sich durch große Silos, industrielle Förderbandstrecken, freiliegende Rohre und einen mit grauer Asche bedeckten Boden aus, den Spieler häufig mit Sand verwechseln.
Die Ebene verfügt über zwei registrierte Checkpoints auf dem Hauptweg:
- Floor 4 Ascent (824 Meter): Direkt nach der Bridge of Connection und vor dem Refinery Overlook gelegen. Das Areal umfasst ein Sid-Follower-Podest, einen Farbladen auf der linken Seite und ein massives Tor hinter drei Förderbändern, das zum Outer Abyss führt.
- Miasma Reservoir (826 Meter): Wird durch ein großes Rohr betreten, das mit zwei roten Bannern mit dem Target Crest markiert ist.
In der Nähe des Checkpoints „Floor 4 Ascent“ führt der örtliche Farbladen Light Red Dye, Pastel Cyan Dye und Radioactive Dye. Zu den weiteren kosmetischen Drops auf Floor 4, die in offiziellen Aufzeichnungen dokumentiert sind, gehören Arctira's Mask, Blue Bandit Guard Mask, Adolescent Demon Wings, Blue Bandit Guard Cape, Avian Horns, Apricot Orange Dye, Azure Dye, AE Armbands, AE Necklace sowie die saisonalen 2nd Cake of Anniversary Hörner.
Floor 4 Echos und Sammelobjekte
Floor 4 enthält 12 sammelbare Echos, mit denen Türen freigeschaltet und Fortschritts-Abzeichen verdient werden können, sowie zwei sammelbare Musik-Discs, komponiert von Fotts.
| Name des Sammelobjekts | Typ | Höhe / Ort |
|---|---|---|
| Bottom of the Well | Echo | 807m |
| In a Silo | Echo | 827m |
| A Hoverer's Reward | Echo | 907m (Hover Challenge Room) |
| Atop the Floor 4 Watchtower | Echo | 940m |
| An Echo of Lucius | Echo | 952m (Zweiter Förderbandraum-Pfad) |
| Above the Suspended Cables | Echo | 997m |
| An Echo of Cooperation | Echo | 1010m |
| Beneath Refinery Overlook | Echo | 1029m |
| Locomotion by Fotts | Musik-Disc | 1029m |
| Along the Path of Cooperation | Echo | 1142m |
| Above the Miasma Reservoir | Echo | 1182m |
| Above a Bandit's Campfire | Echo | 1231m |
| An Echo of Zani | Echo | 1386m |
| Arid by Fotts | Musik-Disc | 1409m |
Das Sammeln von Echos trägt direkt zu accountweiten Meilenstein-Abzeichen bei, einschließlich Stufen von 5 bis zu 70 Echos. Spieler, die den Echo-Tracker-Gamepass (160 Robux) besitzen, können Echo-Markierungen direkt durch die Geometrie der Schlucht sehen.
Floor 4 Herausforderungsräume
Neben dem Standard-Platforming bietet Floor 4 drei ausgewiesene Herausforderungsräume. Diese optionalen Prüfungen testen spezifische Witness-Mechaniken und belohnen mit exklusiven kosmetischen Gegenständen.
Solo Jump Challenge Room (707 Meter)
Befindet sich unterhalb von Floor 4 Ascent. Um ihn zu erreichen, fahren Sie auf dem Förderband von Floor 4 Ascent, bis Sie das Plattformende unter dem Band erreichen, und springen Sie dann auf die grüne Fläche darunter hinab. Dieser Raum besteht aus Holzbalken, Stangen und Leitern auf Steinsäulen über einem grünen Boden. Er erfordert keine spezifische Witness-Fähigkeit und belohnt mit den Darkrift Wings.
Hover Challenge Room (822 Meter)
Befindet sich hinter Floor 4 Ascent. Anstatt der standardmäßigen Parkour-Route nach oben zu folgen, bewegen Sie sich in Richtung der Förderbänder, die zur großen Kugel führen, überqueren Sie die Bänder und gehen Sie weiter geradeaus zur Türöffnung. Dieser Raum nutzt Blöcke mit Zeitbegrenzung und erfordert die Hover-Fähigkeit für die vollständige Bewältigung. Hier befinden sich das Echo A Hoverer's Reward, die Hood of Loss (zu finden in der Grabstruktur rechts neben der Tür) und die Horns of Death (oben auf einer Türsäule platziert, die über einen Umweg über die Deckenrohre erreichbar ist).
High Jump Challenge Room (917 Meter)
Liegt unterhalb des Refinery Overlook. Folgen Sie dem Hauptweg vom Aussichtspunkt aus, lassen Sie sich über die Kante auf das große Rohr darunter fallen und gehen Sie durch das Innere des Rohrs, um die Türöffnung zu betreten. Dieser Raum erfordert die Witness-Fähigkeit „High Jump“ und belohnt mit der Little Demon Mask und den Little Demon Wings.
Sid-Follower-Herausforderungen auf Floor 4
Die Interaktion mit dem Sid-Follower-NPC aktiviert optionale Einschränkungsläufe, bei denen Rückspulen (Rewind), Fähigkeiten, Doppelsprünge und aktive Witnesses deaktiviert werden, bis der Durchlauf an einer Abschlussstatue beendet wird.
Floor 4 ist sowohl mit standardmäßigen als auch mit geheimen Herausforderungsmodi verknüpft:
- Standard-Herausforderung: Wird beim Start-NPC auf Floor 4 initiiert. Das Erreichen der Abschlussstatue gewährt eine Standardauszahlung an AE-Währung und das Abzeichen „Cleared Floor 4 on Challenge Mode“.
- Geheime Herausforderung (Floor 4): Muss beim Sid Follower im Abyssal Sanctum Market im Erdgeschoss gestartet werden. Der Spieler muss durch den Abgrund klettern, ohne gegen die Herausforderungsbedingungen zu verstoßen, niedrigere Abgabepunkte umgehen und mit der End-Säule bei Floor 4 Ascent interagieren. Der Abschluss dieses Laufs schaltet das Abzeichen Secret Challenge (Floor 4) frei, belohnt mit der Maske Visage of Sorrow und gewährt 4.000 AE (berechnet als 1.000 AE multipliziert mit der Ziel-Ebene).
Bewegungsmechaniken und Navigation
Das Überleben auf Floor 4 erfordert ein sicheres Beherrschen der grundlegenden Klettermechaniken:
- Kooperative Näherungs-Boosts: Wenn man nahe bei einem anderen Spieler steht, lädt sich der Doppelsprung für Mitspieler auf (in der Community oft als „Juice“ bezeichnet). Beim Spielen zu zweit können Sie abwechselnd springen und klettern, um sich gegenseitig über weite Abgründe hinweg mit Doppelsprüngen zu versorgen.
- Rewind-Timing: Das Gedrückthalten der Rückspultaste (Standard: E) macht kürzliche Bewegungsfehler rückgängig und stellt die vorherige Position wieder her. Dies verhindert fatale Stürze in den Abgrund, auch wenn bestimmte Herausforderungsräume diese Funktion komplett deaktivieren.
- Geduld auf schmalen Strukturen: Floor 4 bietet Abschnitte mit kreisförmigen Querbalken und schmalen, hängenden Rohren. Wer die Sprungphysik genau beobachtet, stellt fest: Lässt man den ersten Sprung seinen natürlichen Scheitelpunkt erreichen, bevor man den Doppelsprung auslöst, erhält man eine deutlich sauberere horizontale Flugbahn um niedrige Deckenecken herum.
- Kein Fallschaden: Das Hinabspringen zwischen vertikalen Ebenen verursacht keinen Aufprallschaden. Dadurch können sich Spieler schnell zu tiefer gelegenen Herausforderungsrohren fallen lassen oder Kletterpartnern ohne Nachteile zu Hilfe eilen.
Häufig gestellte Fragen
Welche Fähigkeiten werden benötigt, um die Herausforderungsräume auf Floor 4 abzuschließen?
Der Solo-Jump-Raum auf 707 Metern erfordert keine Fähigkeiten. Der Hover-Raum auf 822 Metern erfordert Hover, und der High-Jump-Raum auf 917 Metern erfordert die High-Jump-Witness-Fähigkeit.
Wie viele Echos können auf Floor 4 gesammelt werden?
Auf Floor 4 sind 12 Echos dokumentiert, die von „Bottom of the Well“ auf 807 Metern bis zu „An Echo of Zani“ auf 1386 Metern reichen.
Wohin führt die Tür bei Floor 4 Ascent?
Die massive Tür hinter den drei Förderbändern führt in den Outer Abyss, ein unbewohnbares Nebengebiet voller Miasma, leistungsstarker Sprungpolster-Türme und Verbindungen zu höheren Ebenen.
Was ist die Belohnung für die geheime Herausforderung auf Floor 4?
Der Abschluss der geheimen Herausforderung von Floor 4, beginnend im Abyssal Sanctum Market, belohnt mit der Maske „Visage of Sorrow“, 4.000 AE und dem Roblox-Abzeichen „Secret Challenge (Floor 4)“.












