Die Ebenen in Abyssal Roblox führen Spieler durch eine aufsteigende unterirdische Welt, die vom Entwickler nextReality Games erschaffen wurde. In diesem kooperativen Platformer übernehmen die Spieler die Rolle von Abyss Walkern, die versuchen, aus den Tiefen zurück in die heiligen Länder an der Oberfläche aufzusteigen. Der Fortschritt ist Ebene für Ebene gegliedert und führt durch unterschiedliche Höhenlagen, die durch Teleport-Checkpoints, uralte Tore und kooperative Parkour-Rätsel gekennzeichnet sind.
Das Hauptabenteuer erstreckt sich derzeit von den Tutorial-Schichten auf Ebene 0 bis hinauf zu Ebene 7 und gipfelt in der Hall of Loyalty, während sich Ebene 8 weiterhin in aktiver Entwicklung befindet.
Abyssal Ebenen-Übersicht und Checkpoint-Struktur
Der Aufstieg im Abyss erfordert das Erreichen bestimmter Höhentore, das Sammeln von Abyssal-Energie (AE) sowie das Finden von Echos, um Fortschrittsbarrieren freizuschalten. Die Community und offizielle Wiki-Einträge verzeichnen Dutzende von Checkpoints entlang des Hauptpfads.
| Ebene | Höhe / Haupt-Checkpoints | Primäre Umgebung & Features |
|---|---|---|
| Ebene 0 | -28m bis -23m (Chamber of Rebirth, Training Grounds) | Überflutete Tutorial-Zone zur Einführung in Sprünge, Flügel und das Zurückdrehen der Zeit |
| Ebene 1 | 1m bis 127m (Abyssal Sanctum Market, Beginner's Grotto, Sanctum Overlook, The First Gate) | Hub-Bereich mit Kosmetikläden, Energieaustausch und dem ersten Torübergang |
| Ebene 2 | 169m bis 447m (Floor 2 Ascent, Challengers' Overlook, Runic Enclave Door, The Gardens of Flora) | Zeitbasierte Block-Herausforderung der Abenteurergilde, Färbeläden und frühe vertikale Kletterpassagen |
| Ebene 3 | Floor 3 Ascent, Ladder Overlook | Vertikale Leiterabschnitte und Kletterkorridore des Übergangs |
| Ebene 4 | 824m bis 1409m (Floor 4 Ascent, Miasma Reservoir, Refinery Overlook, Dunkore Village) | Aschebedecktes Terrain, riesige Silos, Förderbandnetzwerke und der Hover Challenge Room |
| Ebene 5 | Beginnt hinter Dunkore Village bis zu 2755m (Floor 5 Ascent, Rooftop Vantage, Floor 5 Ending) | Mehrfarbige Türme (Rot, Gelb, Blau), Target Crest-Gebäude und SATU-Teleportgeräte |
| Ebene 6 | Übergang von Floor 5 Ending (Floor 6 Ascent, Tenebria, Rufus' Izakaya, Connection Domain) | Goldene Bäume, pechschwarze Stadtruinen, Wasserförderbänder und mit 30 Echos verschlossene Tore |
| Ebene 7 | Village of the Forest, Cistern Overlook, Treetop Vantage, Autumnal Terrace, Suspended Cage | Klettern im Blätterdach, multidirektionale Seilwände, hängende Ketten und Tore mit hohen Echo-Anforderungen |
| Ebene 8 | Über Floor 6 Ascent / Floor 7 End (Unveröffentlicht) | Riesige verwurzelte Baumstruktur, gekrönt von einem dichten Blätterdach |
Ebene 0 bis Ebene 2: Die unteren Schichten
Neue Abyss Walker beginnen am tiefsten Punkt der Welt. Ebene 0 umfasst die Chamber of Rebirth bei -28 Metern und die Training Grounds bei -23 Metern. Hier erlernen die Spieler grundlegende Bewegungssteuerungen, wählen Startkräfte wie Hochsprung oder Schweben und rüsten erste Starterflügel sowie Hörner aus ihrem Inventar aus. Eine Zeitrückspul-Mechanik wird eingeführt, um verpatzte Sprünge ohne Tod auszugleichen, da das Spiel keinen Fallschaden enthält.
Ebene 1 beginnt bei 1 Meter auf dem Abyssal Sanctum Market und führt zu The First Gate auf 127 Metern. Der Markt beherbergt NPCs wie Amon beim Abyssal Energy Exchange, einen Farbladen für individuelle Farbgestaltungen, einen Musikladen von Melody sowie Kosmetikhändler, die kostenlose Startermasken und -flügel anbieten. Spieler werden durch Linien goldener Lichter geleitet, die von früheren Abyss Walkern platziert wurden. Bevor man The First Gate zu Ebene 2 durchquert, stellt Tabitha the Surveyor eine Gildenprüfung, bei der sich weiße, transparente Blöcke für 35 Sekunden mit Energie verfestigen, um das Sprung-Timing zu testen.
Ebene 2 erweitert den Aufstieg von 169 Metern auf 447 Meter und führt den Nebenpfad der Runic Enclave, die Gardens of Flora sowie den Plinko Overlook ein. Spieler schalten zusätzliche Reisepunkte frei und erhalten Zugriff auf frühe Zeugenläden (Witness Stores) und Färbeoptionen.
Ebene 3 bis Ebene 5: Industrieruinen und Warptürme
Ebene 3 dient als Übergangsaufstieg mit dem Ladder Overlook und führt direkt in das raue Terrain von Ebene 4.
Ebene 4 beginnt am Floor 4 Ascent (824 Meter) und bietet ein Terrain, das mit grauer, sandähnlicher Asche bedeckt ist. Zu den wichtigsten Orten gehören:
- Refinery Overlook und Silos: Gewaltige Industriesilos, Rohre und Förderbänder, die zum Outer Abyss Gate führen.
- Hover Challenge Room: Ein spezieller Hindernisbereich, der ein Echo und das Death Set enthält.
- Miasma Reservoir: Erreichbar über ein großes Rohr, das mit roten Target Crest-Bannern markiert ist.
- Dunkore Village: Befindet sich am Ende von Ebene 4 (zuvor als Floor 4 Ending bekannt). Diese Siedlung dient als wichtiger Rastplatz mit Vier-Wege-Förderbändern, einem Farbladen, einem Einladungsstand, Witness Store 2: The Awakening of Orbs und der Pico-Säule, an der Pico-Masken gegen Belohnungen eingetauscht werden können.
Floor 5 Ascent beginnt unmittelbar nach Dunkore Village. Diese Ebene zeichnet sich durch große Neonstrukturen aus, die als Crest Towers bekannt sind. Der NPC Savi führt SATU-Teleportgeräte ein, die Spieler zwischen dem Inneren des Roten Turms, dem Tiefgelben Turm sowie den Hell- und Dunkelblauen Türmen transportieren. Ebene 5 endet auf 2755 Metern am Checkpoint Floor 5 Ending, wo die Spieler eine grasbewachsene Brücke zum fünften Tor überqueren.
Ebene 6 bis Ebene 7: Die Schattenstadt und der Blätterdachwald
Ebene 6 wechselt die visuelle Palette zu dunklen Ruinen im Kontrast zu goldenem Blattwerk. Das Gebiet umfasst Tenebria (eine verlassene Schattenstadt), den Waterfall Outlook, Rufus' Izakaya und die Connection Family Domain. In dem Gebäude hinter Floor 6 Ascent stoßen die Spieler auf eine Tür, für deren Betreten 30 Echos erforderlich sind, sowie auf spezielle lila Lichtsäulen und orangefarbene Bäume.
Ebene 7 führt eine tiefe, vertikale Waldkulisse mit leuchtenden Pilzen und goldenen Bäumen ein. Wichtige Mechaniken und Navigationspunkte auf Ebene 7 sind:
- Multidirektionales Klettern: Spieler klettern an vertikalen Seilwänden und langen Hängeketten empor, um massive Türme und schwebende Käfige zu überwinden.
- Crest-Siegel und Farbsprünge: Die Navigation zwischen roten, grünen und gelben Siegeln erfordert präzises Platforming und koordinierte Doppelsprünge über gewaltige Abgründe hinweg.
- Tore mit hohen Echo-Anforderungen: Bestimmte Pfade und Abkürzungen erfordern große Mengen an Echos, wie etwa Türen, die bis zu 60 Echos verlangen.
- Floor 7 End und die Hall of Loyalty: Der Abschluss von Ebene 7 bringt die Spieler an das aktuelle Ende des Hauptpfads. Das Durchschreiten öffnet das Portal zur Hall of Loyalty, einem ebenenunabhängigen Hub, der andere Projekte von nextReality Games präsentiert, darunter Journey to the Sun und Whale Survival.
Entwicklungsstatus von Ebene 8
Ebene 8 ist derzeit im Live-Spiel noch nicht veröffentlicht. Vorschauen im Spiel, die von Floor 7 End aus sichtbar sind, sowie Community-Dokumentationen zeigen, dass Ebene 8 die Gestalt eines gewaltigen Baumes annimmt, der über dem Floor 6 Ascent verwurzelt ist.
Seine Basis verfügt über Treppen, die zu einem Tor für Ebene 8 führen, flankiert von einer Statue von Sid und einer einzigartigen regionalen Flora. Obwohl Spieler frühe Vorschau-Geometrien mithilfe fortschrittlicher Klettertechniken und dem Stapeln von Sprüngen mit Zweitaccounts erreicht haben, steht der vollständige Gameplay-Fortschritt für Ebene 8 erst mit zukünftigen Spiel-Updates an.
Grundlegende Kletter- und Navigationsmechaniken
Das Erklimmen mehrerer Ebenen in Abyssal erfordert die Beherrschung verschiedener Spielsysteme:
- Kooperativer Doppelsprung: Offizielle Spieldokumentationen bestätigen, dass der Aufenthalt in der Nähe anderer Spieler einen Doppelsprung aktiviert. Während Soloklettern möglich ist, verringert ein Partner die Schwierigkeit großer vertikaler Lücken erheblich.
- Abyssal-Energie (AE) und Echos: AE wird über leuchtende Sphären in jeder Schicht gesammelt und bei Händlern für Kosmetika, Farben und das Brechen von Siegeln auf Crest-Masken ausgegeben. Echos sind versteckte Sammlerstücke, die verwendet werden, um hochrangige Türen und Abzeichen auf den Ebenen 1 bis 7 freizuschalten.
- Zeugenfähigkeiten (Witness Abilities): Das Ausrüsten verschiedener Zeugen verleiht aktive Fähigkeiten auf der Fähigkeitstaste (Q), wie etwa Dashes, Gleitflüge oder Sammelboni.
- Checkpoints und Teleportation: Durch die Interaktion mit benannten Checkpoints werden diese im Teleport-Menü des Spielers registriert, was eine schnelle Rückreise zu freigeschalteten Orten wie Dunkore Village, der Chamber of Rebirth oder dem Floor 6 Ascent ermöglicht.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Ebenen gibt es derzeit in Abyssal Roblox?
Es gibt 7 vollständig spielbare Ebenen im Spiel, die von Ebene 0/1 bis hinauf zu Ebene 7 reichen. Offizielle Abzeichen erfassen den Abschluss von Ebene 1 bis Ebene 7 sowohl im normalen Modus als auch im Challenge-Modus. Ebene 8 ist derzeit noch nicht veröffentlicht.
Wie funktioniert die Doppelsprung-Mechanik?
Laut der offiziellen Spielseite erhältst du einen Doppelsprung, wenn du dich in unmittelbarer Nähe anderer Spieler aufhältst. Wenn du alleine ohne einen Partner in der Nähe kletterst, erhältst du den kooperativen Doppelsprung-Bonus nicht, was Parkour-Sprünge deutlich erschwert.
Was ist Dunkore Village?
Dunkore Village ist der siebzehnte Checkpoint auf der Hauptroute. Es befindet sich an der Grenze, an der Ebene 4 endet und Ebene 5 beginnt, und beherbergt Zweigstellenläden, Förderbänder und die Pico-Säule.
Was ist die Hall of Loyalty?
Die Hall of Loyalty ist ein spezieller Hub-Bereich außerhalb der regulären Ebenennummerierung. Spieler betreten ihn nach dem Abschluss von Ebene 7. Dort können sie andere von nextReality Games entwickelte Erlebnisse ansehen und betreten, während sie auf zukünftige Ebenen-Updates warten.













